Создать аккаунт
Главные новости » Все об играх » Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры
Все об играх

Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры

433
Скриншот из игры Project Windless/Источник: Krafton MontrealНа февральской трансляции State of Play от Sony студия Krafton Montreal представила Project Windless — ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается во вселенной корейского писателя Ли Ёндо и его фэнтези-цикла «Птица, которая пьёт слёзы».

Первый английский перевод книг ожидается к концу года, и для западной аудитории игра может стать первым знакомством с этим миром, который нередко называют «корейским „Властелином колец“».

Одним из главных элементов, привлекших внимание после анонса, стал необычный герой — девятифутовый воин-петух, птицеподобный гигант с мечом. Руководитель студии и креативный директор проекта Патрик Мете признался, что именно такой реакции команда и ожидала: персонаж сначала удивляет, а затем мгновенно вызывает интерес.

Мир «Птицы, которая пьёт слёзы» населяют четыре народа: люди, огненные токкеби, бессмертные нхага и кочевые гигантские петухи. Игрокам предстоит взять на себя роль легендарного Короля-героя — мифической фигуры, чья история обросла легендами за тысячелетие между событиями игры и романами. По словам Мете, такой выбор даёт разработчикам творческую свободу и позволяет игрокам прожить собственную версию легенды.

Именно петух стал главным фаворитом команды ещё на этапе формирования студии: практически каждый кандидат, проходивший собеседование, говорил, что хотел бы играть именно за него. Персонаж выделяется не только внешне — его физические возможности, сила и скорость открывают новые подходы к исследованию открытого мира и боевой системе.

Скриншот из игры Project Windless/Источник: Krafton Montreal

Разработчики подчёркивают, что Project Windless сосредоточится на свободе выбора: игроки смогут по-разному прожить путь Короля-героя — от роли лидера до следования его личной цели. При этом многие детали, включая систему отношений и отдельные элементы кастомизации, пока остаются без подтверждения.

Как отмечает Мете, название вселенной — это метафора: «пить слёзы» означает ответственность и бремя лидерства. Именно эту тему, по словам авторов, и предстоит прочувствовать игрокам в истории восхождения легендарного героя.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт tanktut.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК